Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — pustolovski akcijski video igra s tretjeosebnim pogledom v odprtem svetu in v vesolju Assassin's Creed. Dogajanje igre se odvija v... Več podrobnosti
Assassin's Creed: Origins — pustolovski akcijski video igra s tretjeosebnim pogledom v odprtem svetu in v vesolju Assassin's Creed. Dogajanje igre se odvija v starem Egiptu, kjer se boste udeležili oblikovanja reda asasinov. V igri lahko uporabite ročnega orla, kot živo alternativo dronu, za izvidovanje. Bistveno se je spremenil bojni sistem, glavni junak bo aktivno uporabljal ščit v boju.
Assassin's Creed: Origins — je pustolovski akcijski video igra s tretjeosebnim pogledom v odprtem svetu. Ubisoft je imel dvakrat več časa za razvoj, najboljše ideje iz prejšnjih iger so se povezale z novimi idejami. Avtorji so navdušili z natančno oblikovanim igralnim svetom, polnim ugank in zanimivih nalog. Scenaristi so osvetlili zgodovino nastanka Bratstva asasinov in reda templjarjev s pomočjo zapletenega pseudo-zgodovinskega zapleta. Nov motor ponuja sočno grafiko, odlično animacijo in vrsto sodobnih učinkov.
Dogajanje Origins se odvija v Egiptu, 50 let pred našim štetjem. Pred vami je obsežna in lepa lokacija, na kateri so rekonstruirani veličastni mesti in naselja preteklosti. Raziskovati lahko obalo Sredozemskega morja, delto Nila, oazo Fajum z Meridovim jezerom, Aleksandrijski svetilnik, oazo Siva, gore in puščave med njimi, Piramide. Razvijalci so ustvarili resnično živahen svet, ga napolnili z majhnimi in velikimi živalmi, nevarnimi plenilci in številnimi rastlinami. Temo edinstvenega kmetijstva v dolini Nila, proizvodnje in trgovine niso spustili izpred oči. Simulacija narave in človeške dejavnosti dobro prenaša življenje tistega časa.
V Origins je nov glavni junak — Bayek, zadnji član starega reda Medjay, ki je tisočletja varoval grobnice faraonov in skrbel za red v Egiptu. Od tod vsi njegovi veščine, bel plašč, ki skriva obraz, znana lok in zapestni noži, orel-pomočnik. Časi so se spremenili, dinastija Ptolemejev že dolgo ne potrebuje starih zaščitnikov, zato je Bayek ostal sam in preprosto ščiti svojo skupnost, dokler usoda ne uniči življenja njegove družine. V želji po maščevanju se vpleta v resno politično borbo, pri čemer mu pomaga žena Aya.
Dogajanje igre se hkrati odvija v sedanjosti in preteklosti, pri čemer Origins razvija koncept številnih delujočih oseb. V sedanjosti delavci Absterga preko Animusa raziskujejo starodavno grobnico. V preteklosti se odvijajo obsežni dogodki: Kleopatra in njen brat Ptolemej ne moreta deliti oblasti v Egiptu, se spuščata v vse mogoče, da bi zavzela prestol. Bayek in Aya sodelujeta, vendar nista igračka v njuni borbi, temveč sledita svojim ciljem.
Ko je videl to zabavo, prispe rimski cesar Gaj Julij Cezar, v družbi legij in svojih zvestih svetovalcev Bruta in Pompeja. Skupaj z njimi se v zadeve Egipčanov vmešava red Starih — mogočna organizacija, obsedena s kontrolo nad Človeštvom in iskanjem artefaktov. Od tega trenutka se zgodba Origins razkriva v polni meri, prikazuje zgodovino nastanka Bratstva Asasinov in Reda templjarjev ter pripoveduje, kako se je začela njihova vojna.
Od prvih sekund Origins prikazuje obseg pustolovščin, potopi v svoj svet in si prizadeva biti nepredvidljiva. Igralec je le del velikega sveta, pri čemer ga ne ženejo od misije do misije — imate popolno svobodo delovanja. Lahko raziskujete svet, lovite živali, se branite pred sovražniki, odkrivate nova mesta in obiskujete ključne točke.
Bojni sistem je doživel najpomembnejše spremembe. Pred bojem je treba izvesti raziskovanje terena s pomočjo orla, označiti sovražnike in načrtovati vdor. Sovražniki so postali pametnejši in nevarnejši, medtem ko eden začenja boj, ostali hitenje zadaj. Na hrup se zbirajo patrulje in stražarji. Na koncu je bolje premikati se v načinu prikritosti, saj kakovost obdelave vsake ravni omogoča skrivanje kjerkoli.
Parkour so še enkrat poenostavili, kar omogoča premikanje po kateri koli površini brez odvečnih pritiskov — lik sam določa stil gibanja. Z izbiro primernih animacij se oprijema vsakega izbočenja ali vdolbine, lahko teče po drevesih, se skriva v travi ali drsi.
1) orlica Sena je nadomestila "orlovo vidno" in spominja na izvidniški dron;2) mogoče je nadgrajevati tri veje veščin: Bojevnik (bojevanje), Lovec (orožje) in Prerok (interakcija s svetom);3) različne vrste lokov in hladnega orožja, nekaj je bolje za intenzivno bližinsko borbo, nekaj pa za streljanje sovražnikov na daljavo in obvladovanje množice;4) številni drugi RPG elementi: inventar, razporeditve orožja, pobiranje predmetov s mrtvih sovražnikov itd.
Napovedniki, igranje in drugi videi
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2400s
- Delovni pomnilnik: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i7- 3770
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Odlična igra o največji starodavni civilizaciji. Podrobnosti, zgodovinska točnost, kul glasba.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Visoke ocene, pohvale in vse podobno. Fantje, kaj počnete? Zadnja dobra igra v seriji je bila Syndicate. Bila je odlično uravnotežena, hkrati pa je edina igra v seriji z resnično zanimivim DLC-jem.
In kaj imamo tukaj? Dve leti premora. Razvojna ekipa Assassin's Creed IV: Black Flag. Začetki nastanka bratovščine morilcev. Ogromen svet igre. In splošen premislek o seriji.
Če hoče nekdo reči, da sem nor in da ne razumem, o čem govorim, pojdi stran. Prvič, vse igre v seriji imam na fizičnem mediju, tako da lahko razumete, da nisem tu mimogrede. Drugič, prvih 5 iger sem ponovil približno 3-krat vsako. Tretjič, Assassin's Creed: Unity sem dokončal 3-krat in to je najbolj hroščasta in neuspešna igra, tako tehnično kot v smislu zapleta. Glede grafona ni nobenih pritožb - tam je čudovit. Poleg tega… Preberi v celoti
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Preberi v celoti
Po igranju izvora lahko rečem naslednje: 1) Igra je lepa, a prazna, drugič želim razrešiti skrivnost knjižnice ali svetilnika Pharos, a ti čudoviti kraji so samo prazen okras. 2) Sistem RPG je bil zelo nerazvit, bilo je nekaj zanimivih veščin, sovražnikov, starejših 3-4 ravni, sploh ni mogoče ubiti, padanje orožja sploh ni logično, rad bi nato padlim sovražnikom odstranil orožje in oklep uporabljajo. 3) No, naloge, ki se jih slabo spominjajo, bi rad nekaj bolj nenavadnega kot osvoboditev talcev in umorov.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Igrača je lepa. Ne toliko sam grafon, ampak odnos do materiala. Narejeno je bilo ne le z ozirom na zgodovino, ampak je bilo tudi marsikaj poustvarjenega, tudi množice so klepetale v (skoraj?) tistih dialektih tistega časa.
Škoda, da so ukinili enciklopedijo v stari, priročnejši obliki, dobro, da so se potrudili z ekskurzijskim načinom, to je zelo pohvalno in spoštljivo.
Odločil sem se, da bom občasno zagotovo vrgel denar, tudi ko sem ravnokar vstopil v ta način, sama igra pa se je igrala tako kot vse druge, s hudim grindom. Samo tu so vsaj dodali RPG komponento, se vsaj čuti napredek. Upam, da bodo v naslednjih igrah v seriji zapustili standardno formulo z milijoni mletij in poglobili in razširili možnosti in točke črpanja in njegove izvedbe (ne bo dovolj mitskih pošasti, zato lahko vedno … Preberi v celoti
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Preberi v celoti
Zame je to čudna igra. Že v zgodnjih fazah sem ga želel opustiti... čeprav sem pred tem z neverjetnim zadovoljstvom prestopil iz 1. v 4. del. Enotnost je zelo popuščala in še nisem prišel do sindikata. Spori o Witcherju so na splošno ob strani. Zame se ti dve igri po razvitosti ne moreta niti primerjati.
Kaj me je pahnilo v stupor? Nelogičnost. V Aleksandriji, na primer, greš ven blizu palače in na nivoju 12 raztreseš VSE stražarje kot otroke z 1-2 zadetkoma... in potem splezaš čez zid v ARSENAL (kot SKLADIŠČE orožja, kajne?) In tam v 3 minutah salte in napadov - vzameš 10% življenja MEČEVALCA. Jebi ga. Toda na koncu ena puščica uniči 90 % vaših življenj. Kako to? Ti dve coni sta ločeni z 1 steno. Zakaj skladišče varujejo bojevniki, za dva reda velikosti močnejši od palače? Zakaj, če je sov… Preberi v celoti
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Preberi v celoti